Gamificación: Una divertida forma de aprender
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para desarrollar mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
Esta realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación, utilizando una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación, recompensa y objetivos.
Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado, la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:
Aquellos que usan la gamificación afirman que aporta técnicas muy atractivas para sus alumnos y que, gracias a su uso, obtienen mejores resultados en algunas actividades. Para Norka Aragundi, docente de la Unidad Educativa Israel, la gamificación al momento de implementarla en el aula de clases hace que la clase sea más dinámica y cooperativa, generando una experiencia positiva en ellos. (Manta, Ecuador).
Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
Classclaft es un gran ejemplo de la aplicacion de la gamificacion en la eduacion pero los principios son tan simples que podrian aplicarse de un dia para otro y sin necesidad de usar un software adicional. Repartir un simple documento que explique las recompensas canjeables por una serie de acciones deberia ser suficiente.
En Lengua y literatura, la gamificación es muy importante, debido a que nos ayuda a implementar mejoras en la motivacion, la concentracion, el esfuerzo, la fidelizacion y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de implementar una nueva estrategia poderosa para influir y motivar a grupos de personas.
Con el juego como estrategia didactica, podemos provocar interes en los alumnos por aprender en diferentes conceptos matematicos como, el álgebra, la geometría o la probabilidad.
